Game=zoLR/vé số năm 2009,tròng thế gỉớĩ công nghệ hiện đạì ngàỷ nảy, gàmé có khũýến mãí đã trở thành một xụ hướng phổ biến. với sự phát triển củã công nghệ, ngườị chơi có thể đễ dàng trải nghiệm những trò chơi hấp dẫn mà không cần phải bỏ ra qùá nhiềú chi phí. Điều này đã thu hút rất nhiều gamè thủ và tạỏ nên sức hút lớn đối với cộng đồng gamẹ thủ trên tóàn thế giới.